第258章 正面对决(4/5)
那么现在的选择只有一个,dreamcast。
《剑魂》dc版的消息在三月份放出,预计八月上市。
当然,以南梦宫在业界的体量,《剑魂》登陆dreamcast可不会白登陆。
他们与世嘉签了一份独占协议,再加上游戏的开发费用早就被街机版消化。
而dc主机的开发难度又是业界最低。
《剑魂》这款游戏的移植,不但没有花费什么成本。而且游戏发售前就已经赚到了钱。
以上几款游戏的开发计划全部公开以后。等于从一九九九年夏天开始,到ps2上市,每隔一两个月dc平台都会有一款大作登场。
不过在齐东海看来,这样的“攻势”给索尼带来的压力还不够。
他决定采用另一种策略正面与ps2首发抗衡。
齐东海记得当初ystation2上市之初首发的几款游戏里,前期宣传最多的两款游戏,一款是南梦宫的《山脊赛车5》。
而另一款,则是光荣推出的策略游戏《决战》。
这两款游戏的卖点,都和炫耀主机机能有关。
《山脊赛车5》着重炫耀ps2的光影、环境呈现。
而《决战》则展现了ps2主机在同屏3d人物数量渲染上的巨大进步。
这款游戏是一款以关原大战为题材的指令式的半即时战略游戏。
但实际上表现手段有些“原始”。
当玩家或电脑发动进攻时,会播放一段战斗动画。
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