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第290章 真实的物理引擎(5/5)

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这样在布料方面的演算也可以减少。

齐东海知道,沙滩排球这类游戏,将来到了第七代主机时代,如果要进入家用主机进行长期运营的话。

各种限定版服饰会是主要的盈利点。

可是现在这个年头,在街机上暂时就不用考虑这种问题了。

而且齐东海对这款街机游戏的盈利水平也并不是非常信得过。

《心跳!沙滩排球》这款游戏也会同步在dreamcast主机上推出。

Dc的版本会增加更多模式。

要比街机版本晚推出一阵子。

更关键的一点是,在dreamcast平台上无法把多个硬件串起来增强性能。

因此画质只能进一步的缩水。

当然,缩只能缩场景。

人物尽量要还原街机上的效果。

在dreamcast版本中,游戏的场景只有沙滩和球网是真正的多边形。

周围的环境全靠天空盒与2d贴图来实现。

在比赛开始或者结束时,镜头会环绕球场一圈。

这些贴图椰子树或者海边高脚屋当场就会露馅。

不过齐东海相信玩家完全能谅解这一点。

只要游戏拥有“真实的物理引擎”,玩家不会在乎周围环境真还是不真。

东京1991游戏制作新时代

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