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第295章 cpu与gpu的选择(4/5)

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一九九九年。

geforce 256显卡问世。

这款显卡的技术进步主要体现在一中被称为“t&l”的技术上。

所谓t就是tramsform的缩写。

指的是3d模型的顶点变换。比如把模型空间的坐标转换为世界空间坐标之类的工作。

l则是lighting的缩写。

表示光照。

在t&l技术普及前。关乎这两部分计算的内容都要由cpu负担。

而t&l技术的出现。

把这布恩工作交给了gpu。

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大大提升了3d渲染效率。

之前已经公开的两款第六代主机当中。

dreamcast只支持有限的t&l。

尤其是光照方面实现较为简单。

所以dc这款主机在3d技术上以贴图精度着称。

卡通渲染也是他的一大特色。

但是在光影上总是比ps2略逊一筹。

而ystation2,则是另一个问题。

他的硬件机能还算不错。

但操作t&l需要使用大量特殊指令。

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