第301章 独联体的开发商(4/5)
这种情况下,gamebrick这款掌机的游戏开发逻辑其实更接近于之前的sfc和md这代主机。
无论是2d像素画的美术人才。
还是已经习惯了编写2d画面下类似碰撞判定之类代码的程序员。
在gamebrick平台进行工作都更得心应手。
对于向3d转型过程中的游戏业来说。
Gamebrick可谓是一个缓冲的平台。
而gameport属于第六代主机。
这一代主机的游戏开发成本对于小团队来说本来就是暴涨。
更何况,对于大牌厂商来说。
这还涉及到主机游戏大战的站队问题。
想要拉拢他们就绝非易事。
特别是现在连原型机都还没做出来。
更别提开发机了。
新年之前,拉了亚克系统这种中坚级开发商入伙。已经算是重大收获。
不但《罪恶装备x》预定登陆gameport平台。
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而且在关于《热血》和《双截龙》两个系列的游戏的重制工作上。
亚克系统在2d横版动作游戏领域的经验也非常宝贵。
作为一家做惯了外包的公司。
只要报酬得当,虽然不至于整个游戏交给他们制作。
但至少帮忙调整一下手感和动作判定之类的事情,不算是什么难事。
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