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第301章 独联体的开发商(4/5)

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这种情况下,gamebrick这款掌机的游戏开发逻辑其实更接近于之前的sfc和md这代主机。

无论是2d像素画的美术人才。

还是已经习惯了编写2d画面下类似碰撞判定之类代码的程序员。

在gamebrick平台进行工作都更得心应手。

对于向3d转型过程中的游戏业来说。

Gamebrick可谓是一个缓冲的平台。

而gameport属于第六代主机。

这一代主机的游戏开发成本对于小团队来说本来就是暴涨。

更何况,对于大牌厂商来说。

这还涉及到主机游戏大战的站队问题。

想要拉拢他们就绝非易事。

特别是现在连原型机都还没做出来。

更别提开发机了。

新年之前,拉了亚克系统这种中坚级开发商入伙。已经算是重大收获。

不但《罪恶装备x》预定登陆gameport平台。

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而且在关于《热血》和《双截龙》两个系列的游戏的重制工作上。

亚克系统在2d横版动作游戏领域的经验也非常宝贵。

作为一家做惯了外包的公司。

只要报酬得当,虽然不至于整个游戏交给他们制作。

但至少帮忙调整一下手感和动作判定之类的事情,不算是什么难事。

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