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第326章 真正的云玩家(1/5)

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二零零零年六月。

在发售两个月之后,ystation2的总销量依旧没有突破二百万台。

这一点当然与dreamcast之前的优异表现有关。

Ps2目前推出的游戏,并没有显示出其宣称的明显强于dc的3d性能。

索尼方面急于证明自己。

从五月开始,各大索尼的御用媒体上,一款名为《真·三国无双》的游戏占据了最显眼的广告位。

游戏的广告词是“击败一千人的爽快感”。

由此可见,这款游戏是以游戏中作为玩家敌人的npc数量众多为主要卖点。

在原本的时空中。《真·三国无双》可以说是开创了“割草”游戏这一门类的作品。

而现在,这项殊荣恐怕要让位给东海软件的《赵云传》了。

《真·三国无双》原本宣传的发售日期是二零零零年的春季。

也就是说,这款游戏本来应该是ps2的首发游戏之一。

也正因为如此。

齐东海原本为《赵云传》这款游戏设置的死线也是二零零零年三月。

也就是ystation2主机上市前后。

原因无他,仅仅是为了狙击《真·三国无双》

而负责《赵云传》开发的上海工作室。

因为对于大型3d项目经验不足。

耽搁了开发进度。

大部分游戏内容拖延到四月才完成。

之后修bug又耽搁了一个多月。

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