第330章 禁运与洗衣粉(5/5)
“难道勇者斗恶龙卖不出去了?”
森田拿出手机,把自己这条想法写成手机邮件发给了齐东海。
日本的手机与世界其他地区的使用方式都不太相同。
在i-mode服务推出后,日本人就几乎不再用短信这个功能。
而使用手机电子邮件作为即时通讯工具。
也正因为如此,在日本,人们互发信息并不称之为“massage”。而称之为“mail”。
没过几分钟,齐东海就回了信。
“没人排队?那是因为gamesite啊。”
艾尼克斯这家公司,比起游戏开发,其实更擅长商业运作一些。
他们的嗅觉也是堪称敏锐。
《勇者斗恶龙》系列在日本的游戏业界有个特点。
大部分的游戏首发成绩大概占游戏总销量十分之一左右,充其量也就是四分之一。
而勇者斗恶龙呢。
往往在第一周就能卖出一半左右的总销量。
艾尼克斯分析,这个首发销量恐怕还有进一步提高的空间。
而一切的瓶颈都来自于一线零售店的出货速度。
这其中,如何缓解大量排队人群是一个主要难题。
艾尼克斯的市场人员发现了gamesite这个平台。
Gamesite在成为一个数字下载游戏分销平台之前。早已经开始经营实体游戏预约和邮购体系。
东京1991游戏制作新时代