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第335章 碎片时间杀手(1/5)

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想要吃掉广大玩家手中的“碎片时间”,单靠随机性也不行。

更重要的一点是要为玩家“减负”。

传统的日式养成或者经营类游戏有个缺点。

玩家需要进行大量繁琐的操作。

好处嘛,当然是玩家能够有掌控一切的感觉。

但坏处是容易让人疲惫。

尤其是在掌机或者手机这种移动设备上来玩的游戏就更是如此了。

虽然也有不少玩家喜欢在周末的午后躺在客厅的沙发上玩掌机。

但相当一部分玩家,对于这类设备的使用场景还是家门之外。

比如通勤的电车,或者课间休息的教室。

周围环境嘈杂,手部没有一个稳定的平台,而且可能还得随时放下设备暂停游戏。

如果玩家使用的设备是手机。

在这个功能机大行其道的年代,还要面临手机按键远不如游戏手柄操作方便的问题。

在这一方面,日后经过进化的,已经神功大成的kairosoft用了一种巧妙的手段去化解。

Kairo的游戏,几乎全部都是半即时制的。

玩家有足够注意力的时候,可以自行进行操作。

这时候游戏的时间会暂停。

而一旦玩家完成部署,让游戏的时间开始流逝。

操作量就会大为减少。

好比说《游戏发展国》这款游戏。

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