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第185章 追击(2/5)

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虽然经过一段时间的游戏,一些武学的运转方法和招式姿态已然烂熟于胸,可毕竟没有技能之时,施展出来的武学只有原本招式的两成威力,不过恰恰也是因为这种设定,使得第二时空中的武学系统,更为复杂多样化。

因为在游戏中,你可以通过向其他的玩家切磋,在意识内学会他的招式,虽然系统并不会为你附加这个技能,但是你却可以将招式施展出来。如此变相的便比同门多了一个小技能,虽然效果较低,可有时对拼招式之时,威力并不是取胜的唯一关键。

由于是第一款全息网游的缘故,这游戏里面有许多设定都和传统网游大相径庭,比如武学招式在释放之后,能对对方多少伤害,对方究竟受了多重的伤,这一切都无法直观看到,必须由玩家的全方面因素进行判断。

当然了,这只是玩家实力相近时才有的情况,当玩家实力相差过大时,则一如传统网游之中一般,一掌打出掉多少血,头上就显示负几的数字。

而由于现在所有的玩家等级都差不了太大,因此几乎人人在木桩区之外,都无法直观的看到自己和对方的武学伤害,全要凭借以往的经验来判断这些,或者不厌其烦的受到每一次攻击后都对自己施加一个内省术。

故而现在大部分玩家都用一个可笑的方法判断武功威力,那就是技能特效!因为现在的玩家都没有识能效果,因此对绝大部分武学都只有个基础特效,只有少部分高级武学才会出现绚丽的情况。

而这所谓的“绚丽武学”中,却有一个例外,那便是峨眉派的芙蓉掌法。由于第二时空进入模式是真实人体扫描的缘故,因此玩家虽然能略微调动相貌,但却无法改变性别,因此峨眉派就杜绝了“人妖”的存在。

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