攻击属性机制设定(1/5)
穿透——防御/魔抗:攻击时,无视受攻击方的部分防御力,已消减之后的防御进行伤害判定。
PS:无视对方40%防御/魔抗,攻击后直接消减对方防御值40%,比如攻击力100,附带无视40%防御,打一个防御力100的生物,那么进行攻击判定时,直接免除40点防御,以60的防御力计算。
破甲:对受到攻击的目标附加一个状态,减少一定值的护甲(仅针对物理防御)
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穿透——防御/魔抗:攻击时,无视受攻击方的部分防御力,已消减之后的防御进行伤害判定。
PS:无视对方40%防御/魔抗,攻击后直接消减对方防御值40%,比如攻击力100,附带无视40%防御,打一个防御力100的生物,那么进行攻击判定时,直接免除40点防御,以60的防御力计算。
破甲:对受到攻击的目标附加一个状态,减少一定值的护甲(仅针对物理防御)
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