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第62章 招架技术(1/5)

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当“好感度”与“攻略进度”这种关键词从画面上浮现的时候,饶是佛儒道三修的李云东也是差点喷饭,他本以为这款游戏被人称为美少女游戏,是因为角色设计非常有日系风格,但没想到它竟然还导入有好感度系统和女主角攻略系统。

要知道,真正的美少女游戏中,这一类系统虽然是存在的,但都是隐性基因,需要玩家反复试探各种选项,才会通往与攻略角色的幸福结局,而像眼前这种,用数据直接呈现的模式,非要说的话,其实反倒更接近于一些十八禁游戏,李云东第一次觉得这款游戏的制作团队成分极其复杂。

“好感度和攻略进度可视化?这不是一些手游的套路吗?”

“完了,这下不得不玩了。”

“真就是美少女游戏啊!”

“我有一个问题,1%的攻略进度,这是好搞定呢还是难搞定呢?”

“当然是好搞定,只要选对100次就能获得一个忠诚的女朋友欸!”

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