第72章 炸裂!(2/5)
一款游戏一开始,绝不会太难,一上来就给一个团灭,它必须给玩家熟悉游戏的机会。
即死游戏中的鬼魂,就像其它游戏中的BOSS一样,也有类似的设定。
固定的攻击行为模式,不是随便可以杀死玩家,只有当玩家无意识间符合它发动攻击的条件时,才会触发追猎。
当然,它的攻击行为模式不是固定不变的,和一些动作游戏里面,把BOSS打到一定血量时,BOSS会进入第二阶段,爆发更强的战斗力一样。
鬼魂的限制,是会随着时间,某些条件的达成而解除的。
当然,这个限制并非不变。
玩家的种种行为,有时候会加速限制的解除。
反之,如果玩家发现鬼魂的具体限制条件后,不仅可以避免伤亡,还能够在游戏中获取更大的利益回报!
有些是何平从前两次即死游戏中获得的游戏经验之谈,有些来自于自己做恐怖游戏时的感悟,还有些是来自论坛上网友的启发。
他必须尽快找到这次游戏中对于鬼魂的限制,而且时间得快,不然结果必然是死亡。
何平不是没有在游戏遇到过抱着多做多错,不做就不会错这样想法的玩家,但他们最后都死了!
游戏是必须玩家去参与的,太主动了不好,完全被动更加不行!
“I need an angel,To save me from myself…”
充满韵律的节奏,带动心脏跳动的每一个鼓点,彩色灯晕映照下的舞池中,一个个男女根据身体中舞蹈的本能,尽情扭动着身体。
轻薄衣物与裸露肌肤的擦撞,汗水挥洒,口鼻间嗅闻到的是来自对方身体散发出的荷尔蒙。
释放自己,跟着节奏舞动。
迟放卖力的扭动身体,穿梭在各色男女中间。
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