第二十一章 方寸棋盘(2/5)
然后,我给大家介绍一下规则。这个棋盘本身呢就是一个普通的沙盘,棋子也没有什么特别的,也只是代表各个兵种。如果有人接触过凡间军队,应该对这东西挺熟悉的。
接着是棋子的介绍,总共是十二颗棋子,每个棋子代表一个方阵,阵容安排一般是一个主帅方阵,近卫方阵、骑兵方阵、弓兵方阵、攻城器械方阵各两个,步兵方阵三个,具体的兵种可以自己选择,方位也可以自己摆放。主帅兵种除了攻城器械可自行选择。
当然,若想自己选择不同兵种的数量也是可以的,只要不超过十二支就行。但编好后不能改变,遇到一般阵营必须后手。
然后是棋盘上,一人一半的地区,可以自由设计自己地盘的地形,只要保证连接处可以正常连接就好。
每人呢有一个城堡,作为自己的大本营,也可以自由安排。接着就是落子规则了,初始每人一支军队,在大本营存在的情况下,每一轮可以多出一支可使用军队。可以选择放在沙盘上,也可以选择不放作为伏兵或者后面一起上。
再之后是吃子规则,兵种克制的情况下,被克制兵种被吃,二对一同归于尽,三对一则对方被吃,己方损失一支。兵种不克制情况下,一对二被吃。被打败的军队可以在三轮后从大本营复活,攻城器械则需要六轮。
其中有一个特殊规则,守城攻城棋子比为一比二则城堡消灭。一比一则进攻方全灭,己方损失一半,只入不舍。其余情况则是守城方两轮损失一个棋子,攻城方一轮损失一支。
攻城器械可以在攻城守城时提高损失比例,每多一支,对方损失翻倍。
最后就是这三个骰子了,上面各有不同的天气情况,通过随机组合可以代表晴天、阴天、雨天、等正常天气,以及洪水、沙暴、干旱、风暴等灾难天气。
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