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第五百六十九章 《声优之途》的开发近况(2/5)

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趁着这个休息时间,白石优从聊天中也大致知道了目前游戏的开发进度。

剧本完成度已经百分之八十左右了,基本上五个女主的主要路线都已经完成,就还差一些配角路线和搞怪路线没有结束,还有不少的支线剧情也需要完善一下。

人物的服装,动作设计基本完成,但场景cg还有不少没画完。不过当初预留的时间比较充足,应该能在限期内完成。

然后就是场景建模了,主要的几个场景都已经做好,剩下的就是打磨和完善细节。除此之外,负责建模的西野成一也负责了一部分的程序设计,目前同样正在努力地维修中。

虽然还有很多很多没有完成的地方,但是游戏的整体轮廓已经大致成型。白石铃坐在电脑前,向白石优展示着游戏内容。

基本上还是以传统galgame的视觉对话为主,不过其中加入了2D的像素行动模式,添加了养成要素。男主一共有演技,声线,歌舞,才艺四项指标。其中演技决定着配音的表现,声线决定着能接到的配音数量,歌舞决定了能否接到偶像或者乐队这一类型的特殊配音,会有额外的演出事件发生。至于才艺,则是决定了男主在衍生的广播或者宣传节目中的表现。

每一种指标只有满足要求才能出发特殊事件,并且前期如果不在规定的时间内达到一定的指标,就进入不了声优事务所,游戏也会直接bad end。

男主只能灰溜溜满是遗憾地离开东京,回到故乡,成为一名汽车维修员维持生计……

在前期,如果只想着和女主角们发生事件,提升好感的话,是有很大可能进入bad end的。

所以这个游戏其实还是比较考验养成规划的。

里面的选项也有很多,并且每一种选项都会牵扯到后续的情节发展,文案都会有不同的表现。

负责剧本的渡边凉子以及白石铃两人必须要对每一段剧情了如指掌,才能进行合适的修改。

白石铃兴奋又得意地介绍着,而白石优在一旁认真聆听。他的身后,大家也都聚了过来,一起看着屏幕上已经可以运行的游戏。

尽管只是粗略展示了一遍,但是光上面精美的人物设计便已经足够吸引眼球了,再加上丰富的剧情以及有趣且颇有深度的养成系统,光是在旁边看着就已经有想好好体验一遍的冲动。

就是……该怎么说呢,毕竟剧情大部分都取材于白石优本身的经历,虽然也有不少虚构的成分,不过确实还是让白石优产生了一种复杂的既视感。

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