第560章 三重合道(2/5)
必须以一个神位作为核心。
其余后续的神位便作为辅助,进行融合。
融合的顺序,需要按照对冲的规律运行。
若是第一个合道冰神位,第二个就必须合道火神位,以达成属性上的平衡。
但这个平衡并不好找,不是每个神位都像是冰火一般,有那么强烈的对立关系。
比如怪诞神位,就很难找到一个与其完全对立的神位。
更有一些复杂的神位,很难界定其性质划分。
根据此原理,伊兹帕鲁特将神位进行了规整分类,将不同的神位分类出不同的【性相】
如火之神位,性相便为【10火,9元素,3魔道】
剑之神位的性相为【8器,6战,6技,5铸,3力,2敏,1火】
火的对立性相为水,冰。
力量的对立性相为精神、魔道。
对立的性相代表合道后可以相减。
合道后,性相之间的互相对冲的数值最好为零,可以根据自身实际情况,留余几种性相保存。
有些性相不对冲便是有巨大害处,有些性相保留并不会对自身有太大影响。
但大多数情况下,尽可能抵消掉多余性相,是最好的选择。
如【元素性相】是最难抵消掉的,可以留下这个性相,不进行抵消,而其他的杂余七零八落的性相最好在合道的过程中想办法消掉。
若是实在缺某种性相,就必须在合道的时候加上对应的辅佐材料。
辅佐材料最高能代替的性相也有限制。
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