第171章 灵性信息交互原理的体现(3/5)
这样多元的灵器,其制造起来也是有难度的,甚至还有一些专门的灵器师,研究各种灵器炼制之法。
相较于更加困难,存在大量难关,而且使用了还可能对修士造成不小损害的灵药,灵器显然好用多了。
只是有着多种特性的灵器显然也不是那么容易就能够炼制出来的。
在书馆中,也有着不少记载着灵器炼制经验和实验记录的书籍,夏闲也简单看了看。
其难点和灵药的炼制难点看起来不是一类,但是实际上在夏闲眼中,本质都是一样的。
灵药炼制难点是将不同特性融合为一,而灵器的炼制难点看起来反倒是正好相反的是要保留不同的灵力特性。
而所谓的保留不同的灵力特性,就比如将一把刀的刀身用有着坚固特性的灵物制造,而刀刃用有着锋利特性的灵物制造,甚至刀的握把还能用对修士有着加持效果的灵物制造,以此制成一把三元灵器,其效果自然更强一些。
毕竟灵物本身特性效果的强弱与大小并不存在多少关系。
灵物本身的强弱划分,阶位划分,其实是根据灵力性质变化而决定的,和各族修士的境界划分其实都是一个道理。
修士进阶,不仅仅是完成了各个境界的修炼,达到相应标准后就直接跨入下一个阶段了。
当然达到标准之后,到下一境界也就没有阻碍了,而最后一步也就是完成灵力的蜕变。
灵力的量,其实大多是有一定限度的,但是灵力的质,就可以不一样了。
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其关键,就在于灵力的能量含量。
灵力是一个能量体,这是夏闲最初时就知晓的,而这能量体,既然是自然产生的,那么肯定不会完全一样,而是有着各自的能量强度,即能量量。
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