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第19章 天赋研究(5/5)

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闲来无事的陈狮就将目光放在了自己的天赋树上面了,之前从金字塔撤离的时候就等级就已经来到了10级,天赋树自然也开启了,这跟游戏中的设定一模一样。

陈狮看着熟悉的天赋树,这是一正一逆两版天赋树,也可以被称为顺位天赋跟逆位天赋。

而顺位天赋跟逆位天赋之中,也分为通用天赋跟职业天赋,顾名思义,这跟通用技能与职业技能差不多,都是需要某种职业才能发挥出能力的天赋。

而顺位天赋是对于自身的增幅居多,而逆位天赋则是各种奇奇怪怪的技能,但点天赋的话必须要遵循一个原则,那就是一正一逆相互对应。

也就是说顺位天赋花费了一个天赋点,那相应的,逆位天赋上也要花费一个天赋点。

虽然后期游戏中会出一个逆反的道具,能够打乱天赋点让玩家能够重新分配,而且也不必遵循相互对应原则,因此衍生出来了很多所谓的“天赋战士”。

天赋战士,即全是用自己搭配的天赋为核心进行战斗的玩家,他们都是极端分子,顺位逆位天赋点的那叫一个随心所欲......

但不可否认,这增加了游戏的自由程度,天赋战士们也贡献了不错的游玩思路,而这也让寰宇大陆变得更加有趣了......

不过这些都是后话了,陈狮现在背包被清空,那些稀有的道具是一个都没有了,所以只能遵循一正一逆的天赋加点守则。

因为陈狮选择的职业是刺客与英灵召唤师,所以每个职业可分配的天赋被进行了统合,总体上还是只能选择特定的路线进行发展。

例如战士,若是天赋选了单手剑精通,那他用起双手剑武器的时候这个天赋就会失效——尽管另一边的天赋就双手剑精通。

因此天赋树的选择极为关键,这关系到以后的战斗思路是攻是守,是进是退,更是关系到打法上的多元性,远程近战的搭配程度等等......

这下子就轮到陈狮苦恼起来了,正如他之前所言,游戏中基本上都是主副职业,战斗与生产之间的相互搭配,所以大家对于两个战斗职业之间的天赋统合搭配研究较少。

这算得上是前无古人后无来者的职业调度了,陈狮只能多花点时间认真研究起自己的天赋树来......

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