异常交错的世界:危机与救赎(1/5)
一、基本信息
“系统”是一种特殊的异常实体,其首次出现于基金会外勤人员执行任务期间。它具有随机选择宿主的特性,且其形态会随时代发展而变化,可呈现为羊皮卷、手机软件等多种形式。一旦选定宿主,便会在其身边生成一把无法以任何常规手段消除的木剑。这把木剑看似普通,实则蕴含着与“系统”紧密相连的神秘力量,其材质坚硬无比,能够抵御部分异常的直接攻击,并且在攻击异常时,可根据异常的强度产生不同程度的能量反馈,为“系统”提供点数积累的源泉。
二、任务与能力获取机制
“系统”每天都会向宿主发布任务,这些任务主要围绕消灭各类异常展开。当宿主成功完成任务,例如使用木剑击杀异常后,“系统”会给予点数奖励,并有可能掉落异常能力的聚合物。这些聚合物形态各异,可能是闪烁着奇异光芒的晶体,也可能是散发着神秘气息的液体或气体,它们蕴含着被击败异常的核心能量与特性。随着点数的不断积累,“系统”将进行升级并创建附属模块,从而赋予宿主更多特殊能力与功能。点数的获取不仅仅取决于任务完成的数量,还与任务的难度、异常的危险等级以及完成任务的效率等因素密切相关。例如,在短时间内成功消灭一个高危险等级的异常,将获得大量的点数奖励,同时有更高几率掉落珍贵的异常能力聚合物。
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