第217章 忍战带土初体验(2/5)
“距离大概在中距离,无法命中屏幕视野边缘的敌人,不过攻击密集度很高,压场能力尚可。”卡卡西简单评价。
随后尝试拖动移动键,却发现忍战带土依旧站在原本的位置,直到树枝放完才能移动。
???
如果能移动,这毫无疑问是个还不错的技能,但眼前的情况显然……
“技能释放期间不能移动?这不就是纯僵直吗?”卡卡西十分不解,点下第二段技能。
爆风乱舞,范围与第一段相似,但僵直显然比第一段要短了许多。
“不过根据技能描述,扦插之术命中目标后放出爆风乱舞,能蔓延树枝上的火势……这点打伤害倒是不错。开启神威的状态下,两段技能均会结合虚化发动不同形式的攻击,并减少技能的冷却时间。”
认真读完技能后,卡卡西继续尝试。
在神威状态下,一技能第一段变为跳至空中直接释放扦插之术,第二段则是空中释放爆风乱舞。
第一段的僵直大幅减少,而且两段释放都能进行Y轴移动。
“所以说,这个忍者如果想要正常起手,还是需要通过虚化后释放一技能……虚化后的两个子技能距离都不算远,不过反手能力倒是不错,同样是可以利用虚化退场。”卡卡西道。
“不过说起来……你的形态反手能力好像都挺强的,红夜面具男、白面具以及这个忍战形态,都能够使用虚化退场。”
带土十分硬气,“这是我本身就有的能力,做进游戏里强点怎么了?”
卡卡西发现,忍战带土的技能介绍虽然很长,同时用词有些繁琐,但体验下来感觉……好像也不是很强?
一技能正常释放几乎别想打到人,而且这么大的僵直几乎只有被对面远程起手的份。
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