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第235章 仙人兜黑夜模式下的技能用处(4/5)

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边说边做起示范,视频中的仙人兜招式不断变化,光是看着就让人感到眼花缭乱。

“释放完主技能之后,此时子技能一的多由也会发生改变,这个时候可以称之为多由也b。”

“同理,子技能二的大蛇丸也会发生改变,成为大蛇丸b。”

“多由也b释放效果为:仙人兜弹跳至半空中向前方吹响骨笛,造成幻术攻击,但没有抓取效果,可扫地。”

“释放完该技能后会派生出鬼童丸b,效果为:向前方射出三发强化箭矢,可扫地,同时存在一个特性。

那就是仙人兜离地距离越高,箭矢分裂间隙越大,射程更远,伤害更加分散。

因此可以推出……仙人兜离地距离越低,箭矢分裂间隙越小,射程更近,伤害则是更加集中。

前者适合远程起手时使用,而后者则适合打爆发伤害时使用。最高点释放,可见能起手到屏幕外的木桩忍者,可用于起手,能接白激最低点释放,该释放下伤害比高点释放高出三倍,适合爆发  而且,位于高点时,可以躲掉一部分非对空技能。”

说到这里时,几条出众的弹幕亮了。

【啊?这点高度?感觉最多躲开秽土扉间的技能吧?】

【哈哈,虽然设计的很丰富,但高度还是有些勉强】

这些弹幕算不上不和谐的声音,顶多是一种吐槽而已,视频仍在继续。

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