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第196章 干劲(2/5)

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《心动值》现在的总制作人文寻开口:“我也不说别的废话了,直接讲我的方案吧。”

“第一点,我们必须保有我们的优势,也就是现在擅长的两种游戏方向,再根据《不合规》的特性,我认为制作闯关类的游戏最合适。”

“第二点和小宁总说那样,我们只能符合全息世界的逻辑,不能照搬全息世界的内容,所以,我的建议是改写或者是丰富一下游戏里这个关卡的规则内容。全息世界我们都体验过,其实不同的人进入到的规则怪谈领域也都有不同,所以我们游戏里去增减改动也是很正常的。”

“最后一点是,建议小宁总慎重考虑和祝今朝合作这件事,因为咱们工作室目前的人手有限,如果为了制作《不合规》而抽调我们现有团队的人手,一定会影响现在的项目的。”

文寻也不是在轻视自家工作室大家的工作能力,实在是现在工作室才刚把《神话》做上正轨,立马再接手一个大项目,势必会造成人手的短缺和大家的手忙脚乱,这不太利于工作室的良性发展。

当然,拿下这个项目之后是可以招人,也绝对可以招到不少人才,可是祝今朝给出的条款就是,之后的制作团队里,一定要有这次参与比稿的制作人员。

这不就尴尬了么。

现在去制作游戏比稿,肯定是动用之前两个项目的人手,按照祝今朝的要求,后续也得有他们,可不就是必须抽调走吗?

到时候招人招进来不是做新游戏,而是接老的,但是前边两个项目他们这些老人都已经很熟悉了,有自己的一番制作逻辑,新人可以学,可却没有办法保证不会出现水土不服的现象。

不出现还好,一出现就是源源不断的麻烦。

文寻觉得,以泡泡机目前的体量,完全没有必要去冒这个风险,而且,今天错过了《不合规》,后面可还有明日新老师这么多IP这么多点子可以制作呢——比起让他们出策划的祝今朝而言,会自己出策划出点子的明日新显然要眉目清秀多了。

甚至从某种角度来说,《不合规》也不算是一个多好的项目,人家全息世界珠玉在前,要怎么制作游戏才能比得过超有主观能动性的全息世界啊!

他的观点发表完毕,在座的大家都陷入了沉思。

很显然,大家有被他说服。

是冒险一下去争取一个不一定到手的利益还是保有现在的泼天富贵,说实话,这并不是什么很难抉择的问题。

宁若风反正很快就有了决断:“没关系,咱们的人可以先去试试,不用在乎结果,玩得开心就行,如果成绩好的话,也算是给咱们工作室增添光彩了。”

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