第40章 好像有点不对劲(2/5)
但回想到顾维从认识至今展现出的性格、以及发生在他身上的几次异常之后,凯伊还是把原本的话吞回到了肚子里:“加速杆自己动了?你确定不是误触或者点到了其他按键什么的?”
顾维坚定的摇了摇头:“绝对不是误触,就是它自己动了。”
“......”凯伊操纵着流光将逐浪者号放回了地面:“那除了加速杆之外呢?还有没有其他异常?”
顾维这次思考的时间长了一些:“没有。”
“这就奇怪了,我从来没听人说过加速杆会自己动的情况.....”也不知道是不是凯伊操作习惯的原因,流光机甲此刻也摆出了一副摸着下巴思索的模样:“对了,智脑,分析一下刚才逐浪者号冲刺时的过载参数。”
流光智脑很快传来了刻板的机械音:“平均过载16.5个G,极致数值37.8G。”
“唔?”凯伊的音调拔高了几分,意识到了问题:“平均16,极限37.8?”
不对劲,确实不对劲。
要知道。
《机甲霸主》作为一个长期制霸星海的机甲平台,其本身在难度梯度方面的安排...或者说优化一直都是非常丝滑的。
即便你是生命素质比较普通的行星生命,在游戏里也能很轻松的入门,顺利掌握基本的机甲操作——至于往后你能达到什么高度那就是另一回事了。
而这所谓的‘梯度’,最直观的表现就是数值的控制。
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