第396章 大区效应(2/5)
通关一场与公共事件相似难度的游戏,能有十几金币。
所以花茶很贵不解释。
由于金币获取方式单一,人们对攒金币这事,格外执着。尤其商城里一块填饱肚子的面包都价值1金币的情况下,孤身一人去沙漠呆一年半载,只靠商城活着,都是美好的设想。
大部分人不到濒危生死关头,万舍不得动自己的小金库。
毕竟能救命的武器都是五位数起卖的,而五位数能买下的,还是一把只有百分之五十概率打中敌人的枪,约莫半废品。
商城的价位让玩家望而却步,每天看上几眼,然后设想着自己有一天能想买啥买啥。
因为金币市场的需求,衍生出了金币交易。现在社会里用钱买不到的东西,若用金币,也许对方就卖了。
游戏促使世界各地的人生活方式发生改变。
国家与国家之间原有流通的货币,因为彼此不确信,对面国家的人明天会不会死光光,货币失去了保值功能,故被金币取代。
金币变成各区外交的硬通货。
不过,在一些玩家聚集的大区,原货币非但未贬值,反而有所升值。
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