第509章 网络游戏和单机游戏是不同的两个东西(4/5)
“网络游戏的卖点,主要就是它的社区属性和交互属性,吸引玩家来的原因,除了游戏之外,主要还是社交,跟传统单机游戏比较起来,我们并不是靠贩卖游戏而盈利的,我们的赢利点,在于点卡,现在国内的网费价格又不算便宜,所以我们千万不能设定太复杂的任务,要明确,要一目了然,甚至可以是傻瓜式操作,我们要的,只是玩家的在线时长而已,但在线时长,是靠着社交互动换来的,而不是枯燥的任务,当然,任务这边不是不可以设定难度,但难度并不意味着难做,可以将难度升级为单人无法解决,必须要组队合作才能过关,这样一来增加了游戏的趣味性,二来也是让任务的过法更加的多样化,还能够设法增加他们的在线时长,所以,千万不要为玩家设置障碍!”
白青直截了当的对着他们分析着。
听到白青的话,策划部的负责人,顿时不由得沉思起来。
眼下,伴随着各种各样的单机游戏,犹如雨后春笋一般的冒出来,这些游戏,也都是拼命的在游戏的复杂性上下功夫,尤其是当前比较火热的仙剑系列,各种隐藏任务,各种迷宫之类的,最终形成了套路,接着又成为了各大游戏当中的固定模式,他们千方百计的在这些方面绞尽了脑汁,仿佛让玩家一路平推过去的话,就是对于游戏的一种侮辱。
而网络游戏对于现在国内众人来说,还是一种十分新鲜的产物,到底应该是一种什么样的模式,除了白青之外,都没有什么经验,所以他们自然而然的延续了前面单机游戏的那些设计习惯。
“这样的话,大家还喜欢玩吗?根本就没有什么挑战嘛……”策划部的负责人不由得皱起了眉头,然后小声的嘟囔着。
他还是觉得,他们绞尽脑汁所设计出来的那些任务系统,更加的有可玩性。
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