很多疑惑(2/5)
分析总是比较容易的,毕竟已经存在的,只要线索足够,就能够被分析出来,而构建也是套路,刚想出来的套路挺好用的,模仿也是简单的,怎么想出起始构建来,这是比较难的。
随意写,没有构建,那就变的很有趣了,写的时候连作者也不知晓接下来发生什么,其他人更加不可能猜测到后续所有的发展情形,所用的方式,这也是非常迷人的构建方式。
仉督贺文正在研究这个地狱时空的构建,他觉的这非常不可思议,特别是这个交易系统,物品怎么实现瞬时传送的,因为各种原因,在某些地方,这些物品的价格是便宜的,人工费用便宜,材料费用便宜,导致同样的一个物品,在不同地区价格是不一样的。
可是很明显的,物品传递需要耗费,这些费用加起来,到达某个地区后,产品的价格基本上和本地一样了,地狱时空的构建模式就是打破了这种耗费模式,实现了瞬间传递,这样让整个地狱时空的价格基本趋近于最低价,本地高的就卖不出去,这样本地这样的行业就被终结。
原先有一种商人,通过资金操作,从产品低价地区进货,运输到高价地区卖,争这里的差价,只要他控制好运输费用,实际上,运输费用能够被这些商人控制的很好。
如果运输还需要通过实际运送,这样的系统反而会更加浪费资源,对于一个人来说,他购买一件物品,加上单独送这件物品的费用,肯定价格更高,只是这样因为透明的关系,一些被宰的情况也不会发生了,这算起来,对于个人来说还是可以省一些钱的。
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