经历并不相同(2/5)
目的地,速看到了别人,并没有看到自己的队友,速找了一个角落静静地等待,谁也不清楚速在想些什么,身上的血已经被止住了,身体叠加精神上的劳累,原本就应该在这轻松的目的地松懈下来,只是这现在还不能发生在速的身上,即使这真是一场游戏,认真对待,不能将现实当成一场游戏,当成一场梦,当成虚拟的就是在释放自己的压力,从而精神上已经被击溃了,已经处于堕落放逐自己的边缘。
这件事情其实有很多处理方式,只是速有自己的坚持,这可以叙述成是速的精神,速的个性,性格之类的,就像有些人会谅解别人,有些人永远也学不会谅解,而谅解,并不清楚谅解是否就是平息自己的生气状态,当然想要完全平息是不可能的,总是会留一点的,有时候这点如果持续累积起来,那迟早谅解还是最终会变成无法原谅,裂痕还是存在的,会或多或少地影响到以后,因为生气的遗留都会存在记忆中,下次再碰到同样的情况,生气的基点会比较高,因为会引起以前的记忆,怒气值会倍增的,如果还继续谅解,总有一天生气爆发到无法弥补的程度,忘却可能是真正的谅解。
对待生气,是否还有其他处理方式?就是从认知入手,从而认识到这次生气的本质,从而瓦解点这种生气的情绪。不过无论如何,这种处理方式最可能在游学那里发生,而不会在速身上发生,而且速这种精神也不会在游学身上发生,只会在速身上发生,因为很多时候这些精神也会被认知给瓦解了。
游学遵循这些精神,并不是因为游学有这种精神,而是游学认知分析后的选择结果,这种选择结果是和精神没有关系的,游学的性格并不由这些体现,游学的性格最多可以描述成一个总是做最好选择的人,那也是一种精神,一种属于游学的精神。
哪种精神好?总是喜欢比较,其实说不上来,有些时候,速的精神坚持能够让善良存在,而游学只会选择对自己或者自己团队最有利的方式,并不是善良。而有时候,速的精神坚持在他认为是善良的,其实是罪恶,这是速并不清楚的,但是速还是坚持自己的精神,这时候,游学的选择可能帮速更好地调整他的善良,游学和善良的速配合可能也是一个比较强大的组合。
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