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到底有什么不一样(1/5)

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手机端 .biquu.快速地勾勒了一些运行轨迹,看起来都好像游学那样从底层上升到高层,其轨迹各不相同,感觉是相同的,用的方式可能也都是类似的,细节有很多差别,只是如果从结果来叙述,这些都是一样的,游学通过这些细节的运作,到达了他想要到达的地方。

而这里面可以看的,就是各种运行轨迹不一样,也就是存在细节不同,要到达一个地方,将会有n种可能的路线,好像真的想象起来有很多条,用笔绘制也会有无数密密麻麻的路线,而如果像宇宙这样有可能反方向走,也能走到目的地的时候,圆形的存在,那路线就更多了。

当然这样多路线存在,需要的能量都不一样,有就是细节驱动不一样,实现的时间可能也是不一样的,绕过的障碍物不一样,或者也许有些路在半途中碰撞被毁灭了,然后就再也无法到达目的地了,这样多路线,不可能每条都被碰撞无法到达目的地的,那样就直接说明这目的地是无法到达的,是想象中的存在。

无法走下去,也就是说碰到阻碍物了,又绕不过去,事情就僵持在那里,这就要看游学的能力了,解决问题的能力,游学已经到了城主这个位置了,他的目的是找到游戏设计者隐藏起来的线索,而不是想要继续高升之类的,高升也只是他想要达到这个目的的一种解决事情的方式,就像被莫名其妙地扔在这个巨大的星球上,以一个很奇怪的任务作为开始,寻找所谓的后续可能用到的手册说明书。

找出每个玩家,然后杀掉,获得说明书,这相信只要有点脑子的人就能够明白这不可能实现的,因为这个世界这样大,而且又不能瞬移,这就是暗示着有其他的更方便实现目的的途径,游学就是在不停地尝试中寻找这种可能隐藏起来的途径。

可是现在,游学还没有找到一点线索,时间就这样过去了,做事情是需要时间的,需要的时间和现实也是相同的,在这个世界里面同样也无法快速推进,游学感觉这就是一个模拟现实的世界,人在其中很难区分出这是现实还是虚拟的,感觉都完全相同,时间也完全相同,也就是时间不会随着玩家的视觉快速推进,就是说,你要别人去做某一样事情,别人会去做,需要时间,也会碰到问题,和现实呈现的一样,不会出现,你让别人去做一件事情,马上去再问一次的时候,他就做好了,或者告诉你他在做的过程中碰到了什么问题。

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