为何奔波(2/5)
可是在战争时期,这样的第三方机构总是不会存在的,那就是谁更有理点,碰到讲理的,还可以在理屈的时候退让协商赔偿,如果并不讲理的,那谁拳头大,最终赔上一方性命,钱财才了事。
这世界已经被打的失去秩序了,一方强者组织周围还活着的人占地为王,谁的话都不好使,碰到经过的人,能抢就抢,抢不过就承受一些后果,他们都在外面某个过道上抢的,抢不过就跑。
师演他们已经碰到很多这样的群体,刚开始师演还有兴趣将他们整个团队灭掉,后来就觉的没有意思了,浪费时间精力。对于那些后面师演碰到的团队来说,这是他们的运气,有可能是,他们逃跑的时候,发现师演没有过来追杀,对他们来说,这真是运气,这很奇怪,因为太多了,师演思想上已经厌倦掉了,从物理上来叙述,碰撞的次数太多了,已经被缓冲了,不再发生激烈碰撞,只要对方能弹开就不再绞碎。
路上静止于一处的地方会因为师演经过而产生碰撞冲突,其内部因为约束静止于一处也相互发生碰撞,随着时间的发展,静止的内部激烈的碰撞慢慢演绎成缓和的碰撞,在外界参与进来,或者内部发生了什么裂变之类的变化的时候,激烈的碰撞又一次产生。
固化的内部被某种突破式的规则改变,又发生一场激烈的碰撞,然后会又一次随着时间发生固化,这种固化是慢慢地变的越来越坚固,除非外界对其产生强烈的碰撞,让其重新发生激烈的反应。
看起来并不能完全固化,在一个结构固化完成,压制了其他所有冲突,冲突会积累着自己的能量,最终将这部分固化冲破,诞生新的世界。局部固化并不稳定,全局固化才是永恒,但是就因为相对速度不变,相对距离不变,全局固化意味着新的爆发出现,所以根本无法永恒存在,就因为这个规则存在,除了规则自己本身,想要永恒存在,就变成一种规则意识。
本章未完,下一页继续