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136反馈(2/5)

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为了力求真实,项目组己经考虑,在《江湖》里取消了很多设置,比如说进度条之类的。

“嗯,这倒是我们忽略了,玩家毕竟是来玩游戏的,不是真的江湖侠客”

赵子明自然知道及时反馈的重要之所以比学习更容易让人沉迷,及时反馈可以说是关键。

“你怎么考虑的”赵子明问道,虽然他有倾向,还要听听专业人士的意见。

“嗯我也玩过几次,pk的时候,看不见数字伤害,确实比较着急”黄小波看来是同意用数据说话。

你砍对方一刀,一个10的伤害飘出,和对方无任何反应相比,明显前者更容易吸引人。

10能告诉你,你的攻击达到了什么效果,你可以依据此次攻击,为下一次做出修正,如此往复。如果对方没有任何反应,你不知道你是否打到目标,那你下一次攻击的动力就会减少。

“那就把这些量化出来”赵子明拿定主意,《江湖》毕竟是一个数字世界,想要量化数据很容易。

路要一步一步的走,虽然赵子明力求建立第二世界,不过眼下,还是多些传统网游的路子比较好。

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