171吸金(1/5)
《江湖》上线一个月,注册用户突破六百万,日常在线人数稳定在二百万,玩家平均在线时间四个小时,铜币价格跌落至五元左右,每天搬砖收入100200之间。
由于《江湖》暂时未开通其他充值项目,开服一个月来,点卡收入在4.6亿,按照目前的在线人数预测,日后月营收超过千万是比较稳妥的。
据赵子明得到消息,随着《江湖》的火爆,展现出市场垄断力的气质,东南亚不少国家已经和辉煌开始接触,有意引进《江湖》游戏。
只要不是故作眼瞎,《江湖》的质量显而易见,加上武侠文化曾经风靡东南亚,文化上的鸿沟很容易突破,在各自本土市场运营,应该是有很大希望成功的。
不过初次接触,都在试探阶段,出资太少或狮子大开口的,直接被赵子明拒绝掉,《江湖》单单依靠国内市场都活的的很好,不可能卖出白菜价的,想要趁机捡便宜,迟早滚蛋。
国内同行对《江湖》的收费为之侧目,不少人在网上发帖讽刺辉煌游戏运营手段渣到爆,稍微换一个团队来,在不影响任何游戏平衡的前提下,月营收轻松破亿。
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