248江湖更新(2/5)
伴随着繁荣而来的,必然是野蛮生长,辉煌公司并不过多介入游戏内部,对于游戏内诞生的巨大产业链,从不掠夺,甚至刻意模糊自己的监管属性。
仿佛是辉煌公司推出一个社交平台,让玩家们自由发挥,在《江湖》里体验另一段人生,除了游戏更新,很少看到官方公告,除了迫不得已外,整个游戏有自己的一套规则在运行,虽然混乱,却没有失控。
《江湖》内最大的产业链即装备交易,辉煌公司的官方交易平台,每日流水超过千万,还有很大一部分黑市交易不受监管,因为辉煌公司对两边收费,人民币购买游戏币,游戏币兑换人民币,都要经过平台,辉煌双重收费,被人极为诟病。
这种黑心制度,引得很多玩家不满,黑市交易应运而生,当然由于官方的打击和不信任感,做的很小。
甚至由于《江湖》的不氪金,某种程度上影响了整个游戏行业的营收数据,可以说《江湖》以一己之力贡献了一个游戏种类的收入。
国内从来没有一款游戏,能像《江湖》这样,每一步都在创造历史,甚至说,它的影响已经从游戏圈辐射到其他行业,有的野鸡大学,甚至开了与《江湖》相关的选修课,以吸引大学生的注意力。
根据不准确数据估算,以‘玩家每月进行一次游戏币兑换人民币’为标准,《江湖》里淘金人数,大约超过了25万。
根据公司运营部给出的提案,如果放开充值系统,首月破十亿的营收不成问题,而且不会对游戏平衡性产生任何影响。
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