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400武林盟主(2/5)

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“退出游戏制作,怕是为了避人口舌”,牛亚光继续说道。

兴奋中带着不解,喜不自禁,又怕有阴谋。

伴随着游戏云平台的推出,数字集团正式宣布,公司以后的业务将专注于平台和服务的,从2c转向2b。

消息一出,石破天惊。

无数行业公司惊喜、恐慌交加,笼罩在头顶的一片乌云,竟然有烟消云散的趋势。

作为曾经的行业霸主,辉煌公司的统治力和支配地位,大易深有体会。

《江湖》游戏上线以来,创造了近百亿的营收,超过2000万的日活数据,近五亿的注册用户。

影响力横跨亚欧,远达北美。

相关从业人员超过十万,武侠文化风靡全球。

可以说,《江湖》已经成为中国文化输出的一张名片,对于国家文化软实力的提高,影响重大。

武侠、内功、轻功开始流行。

江湖、庙堂、门派让人深深着迷。

游戏中隐含的文化,折射出的国人性格,也让西方人明白,在白人的价值观之外,仍存在一种浪漫的诗意和侠义精神。

那些月夜游走、仗剑掠波、竹叶论剑、雪中独行的画面,逐渐成为一种经典。

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