400武林盟主(2/5)
“退出游戏制作,怕是为了避人口舌”,牛亚光继续说道。
兴奋中带着不解,喜不自禁,又怕有阴谋。
伴随着游戏云平台的推出,数字集团正式宣布,公司以后的业务将专注于平台和服务的,从2c转向2b。
消息一出,石破天惊。
无数行业公司惊喜、恐慌交加,笼罩在头顶的一片乌云,竟然有烟消云散的趋势。
作为曾经的行业霸主,辉煌公司的统治力和支配地位,大易深有体会。
《江湖》游戏上线以来,创造了近百亿的营收,超过2000万的日活数据,近五亿的注册用户。
影响力横跨亚欧,远达北美。
相关从业人员超过十万,武侠文化风靡全球。
可以说,《江湖》已经成为中国文化输出的一张名片,对于国家文化软实力的提高,影响重大。
武侠、内功、轻功开始流行。
江湖、庙堂、门派让人深深着迷。
游戏中隐含的文化,折射出的国人性格,也让西方人明白,在白人的价值观之外,仍存在一种浪漫的诗意和侠义精神。
那些月夜游走、仗剑掠波、竹叶论剑、雪中独行的画面,逐渐成为一种经典。
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