449虚拟现实产业成熟(2/5)
不过另一方面也说明了虚拟现实行业的火爆,.l融资成功也预示着资本市场的信心,很多行业分析机构,纷纷预测明年市场会有一个大爆发。
一时间,热钱不断涌入,vr/r/ar再度流行起来,好像嘴里不说点虚拟现实的词语,都有点落伍了。
&nne上市的第一时间,就被魔力飞跃公司买来拆解,很快赵子明就收到报告,专业性强,而实用性不足。
因为不具有威胁性,数字集团就没有给与太多关注。
&nne从硬件上来说,还是很强的,画质稳定,实现了小范围内ar追踪的真实性。
在有些方面,还超越了魔镜2.0,毕竟.l行业第一的地位可不是吹嘘而来的,技术积累雄厚,手握150余项专利,魔力飞跃都要和它互换技术。
然而它的最大问题是,从试验品向产品的转化没做好。
用户体验太糟糕,根据网友的吐槽,
“充电两小时,畅玩十分钟”,这是说电量续航的问题。
“眼瞎,只能看到前面50度,视野减少三分之二”,人类视野是120°,可想而知其中的别扭之处。
“第三方应用寥寥无几,只能玩个蛋”,吐槽内容太少,虚拟游戏只有一个打蛋。
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