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第637章 653《江湖》魔力(3/5)

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这本来就是一款情怀之作,不以盈利为主要目的,在赵子明的坚持下,很多氪金手段没有用上。

吸金能力最强的皮肤·衣服·造型设计,大部分都是玩家自行搞定的。

据说很多科班出身的设计师,都成立工作室,投入到《江湖》大业中,做的好的,收入堪比世界知名设计师,毕竟武侠奇幻风格,在现实中也有需求。

王天宝就知道,曾经有一款“霓裳·凤求凰”的衣服设计,达到上亿元的销量,设计师为此挣得盆满钵满。

稍微有点技术的职业玩家,都可以生活的很滋润,一亿人的需求,可是一个巨大的市场,金币、龙币、装备、宠物、配饰、房产、广告位……只要是《江湖》产出,都能找到买家。

甚至是游戏截图作壁纸,游戏角色作表情,玩家们脑洞大开,创造了一个又一个的行业,有的消失了,有的却蓬勃发展。

辉煌官方很少插手,利益再大,也不眼红,在绝大多数只作为仲裁者的角色出现。从不干竭泽而渔、杀鸡取卵的事,玩家有多大的本事,可以尽情发挥,能挣一个亿,那也是你的事。阅读书吧&n

身家几亿的游戏主播,辉煌也不会从中收取过路费,专门寻找的打金团队,从未被特意针对过,更不要说剪接游戏视频谋利的阿普主……

有人说这是《江湖》的运行策略,追求细水长流;也有人嘲笑辉煌公司领导层,不懂得利益最大化;有人上奏万言书,细数运营得失,恨不得取而代之……

不管怎么说,正是这种“不以氪金为追求”的特质,才让《江湖》独树一帜,很多人把它当做躲避尘世烦恼的庇护所。

有人在这里享受鲜衣怒马的武侠梦,有人把它当做谋生的手段,也有人喜欢里面的人文风景,夹杂着无数智能npc,共同构成了一幅瑰丽画卷。

用知名经济学家许任东教授的话来说,《江湖》的意义怎么强调都不过分,这是一个生活在二维空间的真实世界。

除了本身的娱乐属性以外,还有更现实的社会学意义,为人类了一个绝佳的观察样本。

《江湖》几乎完美再现了一个封建社会,它在经济、政治、文化、军事上的表现,让很多历史学家瞠目结舌,其中不少现象,也推翻了业界早有的研究结论。

当然,主流学界对此不予认可,毕竟是一款虚拟游戏,有人为操纵,即使逻辑再清晰,推理再明确,也不足以得出正确结论。

很多人可惜,这不是一个都市世界,不然的话,一个绝佳的社会对照样本,能给现实世界带来巨大的影响。

&nss,成功没有?”王天宝随口问道。

“哎呀,叔你不知道,说起来都生气”,小井提起这个还有点糟心,他知道王天宝对游戏感兴趣,就讲了很多细节,“我们工会花费大价钱请来的上海区前一百名职业选手,没想到是个水货,操作技术还不如我呢,要不是我们帮主绝境爆发,差一点就团灭了。”

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