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第一百五十六章 这其实是一个声控游戏(1/5)

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魔兽三中有些物品效果实在太过于变态,以至于游戏公司不得不在比赛地图限制这些东西的爆率,或者说让这些东西直接被从比赛地图中删除。

这其中最杰出的代表就是跳刀,科勒的逃脱匕首。这玩意儿很变态,超远距离瞬移,然后还没有蓝量消耗。

可以试想一个画面,山丘带着跳刀直接突脸一锤子砸晕地方脆皮法师英雄,然后砸地板减速安全回归。或者牛头人跳刀先手直接践踏。守望者自带的瞬移可以直接跳敌方后排,刀阵旋风打完输出跳刀闪回来。

跳刀的变态程度,甚至在魔兽地图延伸出来的moba类游戏DOTA中都独一无二。依旧是牛头人,同样的节奏,同样的配方,不同的只是牛头人的技能换了仨。

但这不重要,牛头跳大三连的感觉,估计每一个玩儿DOTA的玩家都感受过。或者换种套路,影魔跳刀冲进人群来一发魂之挽歌?

跳刀的作用效果相当于召唤师技能闪现,但是跳刀拥有更短的CD时间和更远的瞬移距离。这就很强了,在比赛地图中这玩意儿貌似被ban了,所以想要得到跳刀,必须去5V5的大型地图。

这里不得不说一下的就是,魔兽争霸中很多东西都是极其变态的。

天灾骨钟,使用对象所有己/友方近战部队,效果为携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用。

战歌之鼓,使用对象所有己/友方部队,效果为携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与命令光环同时使用。

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