032.NO GAME NO LIFE(4/5)
概念处填写的多是游戏的主要设计理念,类似但不完全等同于游戏卖点的东西。系统则是很简单的选择系统,可供选择的也仅仅是主人公的手机打电话或者发短信给某个联系人而已,当然还能自己设置铃声不知道算不算优势?
&nalga不太一样的地方,一般的galga大多有着地点选项加上行动选项,以此来提升女主角的好感度,最后达成攻略的目的。
而「命运石之门」的一大特色,就是游戏剧情主要是由主角的手机一手推动的,还可以针对收到的短信进行一些自由的吐槽。
总而言之,系统虽然简单,但是手机的使用灵活性很高,这也就是其攻略异常复杂的缘故。
如果想要拿到全成就的话,就只扔出这样一句话:“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”
游戏的舞台则是设定在了秋叶原,这个全世界御宅族心中的圣地。
恐怕是所有秋叶原的原住户也没有想到的,那个几十年前还是一条不知名的电器街的地方,几十年后会成为岛国的一种代表性文化集中表现的中心地带。
就像是几十年前的游戏人也无法想象到,那个在八位机上粗糙的像素游戏,最后会变成现在的cg级画质游戏,乃至尚未完全普及的vr游戏,甚至是不远的将来将会出现的虚拟实境游戏。
为什么自己会喜欢上游戏呢?姜煜扪心自问。
前世在那块让无数游子魂牵梦萦的土地上,在那块书写了无数传说,留下了无数血与泪的土地上,电子竞技乃至游戏的发展是多么地坎坷呢?
最初的泛滥,到严重的管制,然后渐渐放宽,最后甚至可以演变成一场全民狂欢。
甚至是最近的各地高校,都开始渐渐开放电子竞技专业。
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