148.游戏业界的现状(二)(4/5)
这样看来的话,这个世界的岛国游戏界特别是在主机平台在全世界范围内依旧拥有着巨大的优势。与之相比之下,现在这个走下坡路的acg圈子,当真算得上可怜。
而且或许由于岛国是家用游戏机最早兴起的地方之一,哪怕时至今日,在游戏市场上的份额占比,也依旧是主机平台>pc平台。当然,移动平台仍旧是当之无愧的第一,占据着超过50的市场份额。
这也算得上是世界最大的三个游戏市场里的一朵奇葩了。比较起来,华夏的游戏市场,大致上是以pc端为中心;而欧美游戏市场,则在各个细分平台上的占比差距较小。
不过,最让姜煜感到疑惑的是,他翻遍了所有日式知名游戏作品后,居然没有看到前世他颇为喜爱的硬派arpg代表作魂系列。
无论是初代恶魔之魂,还是后来的成名之作黑暗之魂,或者ps4平台独占的血源系列,甚至连类似的上手难度高、关卡设计阴险、联机机制新颖的游戏都看不到。
一念至此,姜煜心中就不禁升起了一种不平衡咳咳,责任感这个世界的玩家没有感受过来自老虚的爱意也就算了,居然连宫崎英高的恶意也没有感受到,实在是太不幸了
于是紧接着,姜煜便陷入到自己推出魂系列后,在全世界玩家的咒骂声中,收获无数游戏奖项,同时打破一个又一个销量记录的遐想之中,直到
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