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434.反思与决定(1/5)

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而优秀的声优,甚至能够以自己的声音,来让角色的形象更加饱满。就好似一个角色的设定是萌系,并且偶尔还会犯蠢。那么声音的甜美程度,语气的强烈与否,语调的起承转合……

这些东西,在制作动画时,会有音响监督专门负责指示,并且如果新人声优遇上了好脾气的前辈,也不是不能从中学到几手。

但游戏配音,就要简单粗暴得多了。大多数时候,靠的都是声优的个人本领,除非是什么大公司进行制作,才有可能有专门的一个部门,来进行相关的工作指导。

并且在声优偶像化的现在,一个知名声优,对于一款游戏来讲,也是一个简单却又实用的宣传点——大多数声优的粉丝,都是不会吝啬于购买一份游戏,特地去听听自己偶像的表演的。

&nalga里,声优表上有着桐谷华、沢泽砂羽或者种崎敦美时,姜煜也总是控制不住自己下载游戏的。

回过神来时,已然把其配音的那个角色路线,都已经推完了。

……言归正传。伦也这次的提醒,可以说是到点子上了。倒不如说,他们预计在冬i上发布「命运石之门」的话,现在这个时间,甚至稍微有点嫌晚了。毕竟你先要寻找愿意出演的声优,然后还要给对方时间去熟悉剧本,最后还要在正式录制时确保一切顺利。

并且这些还要建立在接剧本的声优,本身具有一定实力的同时,档期的安排又不会冲突上。虽说也不是不能像《春物》广播剧那样,去启用新人声优。但那样光是花费在寻找上的时间,就不知道会有多少。

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