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465.「Origin」的魔力(2/5)

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这一点,体现在起始页面上,更是如此。

略显简陋的像素块版山光水色,正上方的游戏名字,加上小一号的“白玉京”三个汉字,以及正中央的「start」、「fig」、「quit」三个选项,共同构成了整个游戏的起始页面。

这让本来满心期待着画面能够从20世纪末进化到21世纪初的长泽铭,失落惊讶之余,也不由得产生了一种“这个游戏团队是故意的吧?”的感觉。

没办法,谁让上一个游戏「魔女之家」采用的是上世纪末的经典rpg画风,而这个游戏更过分,直接变成像素块儿了!

不过,比起画面还是更加注重游戏实际体验的长泽铭,在惊讶过后,还是老老实实地点击了开始,随后出现在他眼前的,又是两个选项。

「冒险模式」以及「创造模式」。

长泽铭结合了一下之前所看到的些许宣传资料,决定还是先去「冒险模式」里面,熟悉一下游戏操作再说。

毕竟,比起自己创造或者说复刻一个现实里存在的建筑,他还是对于比较传统的打怪升级套路更为喜爱。虽说看之前公布的寥寥无几的宣传资料上讲,这个游戏似乎并不存在等级制度,玩家的成长主要体现在武器的多样化,以及强度的增加上。

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