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589.Evolution(上)(2/5)

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不过他当时首先冒出的念头不是“卧槽我现在不仅没洗脸,而且还穿着睡衣!”,而是“我们之前约好了今天有聚集的活动吗?”也是让人不知道该说什么才好。

看着加藤惠在开放式厨房自顾自忙碌起来的身影,还有那显得对这里无一处不熟悉的自然,姜煜不仅没有觉得奇怪,反倒有些理所当然的忙起了自己的事情。

你问为什么?

嗯,当然是因为对方是加藤啊~

当天下午四点,姜煜从座椅上站起身来伸了个懒腰,近乎下意识地打了个大大的哈欠后,他抹掉眼角的泪花,把文档的进度条拉到最上边,挑重点的剧情粗略看了一遍。确认无误后,他将文档发到了社团众人的le聊天组里,并且圈了一下全体人员。

想了想,姜煜又给伦也私下发了一条消息,大意是说让他赶快看完,看完之后也要准备动笔写他自己负责的那块儿剧情了。如果有什么不清楚不明了的地方,也可以随时在le上或者打电话跟自己商量。

这个黄金周,姜煜并不指望能够在社团活动上取得多大的进度,他还有另外一件需要操心的事情。

……

两天后,「江河软件」东京总公司。

蒋玉没有趁着休假放松一下自己,反倒是一大早来到昨天商议好的会议室里,没忍住又拿出那份企划书,从头到尾看了一遍。从基础概念,再到简明扼要的受众,最后是玩家以及厂商双方能够得到的好处。

毫无疑问,这是一份再专业不过的企划书。虽说开头的那个名字她并不认识,但这并不能掩盖蒋玉对这份企划书的认同。

作为「江河软件」的项目负责人之一,兼目前公司内部乃至市面上制作act游戏时最为方便的「流火」引擎开发者,蒋玉的话语权无疑是相当重。她看重一份企划的话,基本上也就代表着立项也是板上钉钉的事情了。

但这次事情发展却没那么简单。

因为据整个公司的掌舵人、曾经也接连做出了好几个经典之作的姜河所讲,这份企划书的者,明确要求自己需要制作过程中的“监督权”。

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