606.少年游(完)(4/5)
就在她考虑是不是该自己开口了的时候,那人却又突然用一种极轻的、仿若呓语的声音说道:“抱歉,加藤。真的抱歉……然后,我回来了。”
话音落下后,电话那头再无其余声响,只能够听见细微的呼吸声,恍如熟睡。
加藤惠没有挂断电话,拿着手机静静发了一会儿呆,短暂的神色变化后,唇边忽的漾开一抹弧度,露出一个清浅的笑容,轻轻说道:“……欢迎回来。”
……
时间回到诗羽和英梨梨两人打着哈欠,满脸疲倦地登上出租车的时候。
就在出租车驶离姜煜家不远,两人突然不约而同地拿出手机,开始朝同一个收信人编辑简讯。区别在于,其中一人并不在意这条信息有没有被对方看到,因此用的le;而另一人相当在意这一点,害怕自己发过去的消息被无视,所以使用的邮件。
并且,简讯的内容虽然绝大部分相同,但也有着不一致的地方——诗羽发送的信息只有现状说明,以及一句仿佛是宣战又仿佛是挑衅的“暂时还给你”,着重强调了“暂时”这个词,甚至还注了音;英梨梨发送的信息,除了现状说明外,还有着诚恳的道歉以及怯弱小心地释放出来的、渴望和好的善意与想法。
而作为两人共同发送目标的加藤惠,在读完这两则信息后不久,就接到了姜煜的电话。
且不论一番纠结后最终还是接通电话的加藤小姐一开始心里的想法是什么,但在这通电话结束之后,她大抵还是释然了罢。
这一个月过分充实、也过分辛苦的游戏制作工作,让加藤惠稍稍理解了一点当初姜煜所说的,自己不得不去的理由。
在有限的制作周期中追求尽可能高的完成度,可能是每个有理想有追求的游戏制作人、甚至是游戏制作参与者,都会有的想法。
值得庆幸的是,「siplepnfare」中的每一个人,大概都算得上有追求或者说有野心的人。哪怕是对游戏制作本身不感兴趣的美智留,也有着对音乐的追求。
而最终完成的,是一般优秀的作品,还是堪称神作的作品,反馈给游戏制作人的满足感,是完全不同的。
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