请假一天,明天五章补上(3/5)
天赋4:智力超群,智力增加30,进行解迷类任务有极大概率获得线索和灵感。
天赋5:坚韧心灵,耐力增加20,负面精神类抗性增加20。
天赋6:灵魂归来,死亡后原地满状态复活,冷却时间1个月。
天赋26后面有一个按钮:更换天赋,消耗100000钻石。
地球人类种初始都有6个天赋,除了“天赋1:系统”是固定的天赋外,其他5个天赋根据个人情况生成,具有相当的随机性。
“天赋1:系统”让地球人类数据化式进化,进化只需要经验,没有壁垒。
还有一个隐藏属性,只要生命值不跌为零,任何伤势都可以恢复。
断肢重生什么的只是基本操作,半个脑子被轰没了还能大杀几方,就问你见过没,就问你怕不怕?
乍看上去,这个天赋很简直是集体金手指,强得每边了,整个地球的人类集体开金手指,那还不见谁灭谁。
但凌凡知道,如果没有这个天赋,地球人类在游戏开始时就会完全灭绝,毕竟地球人类种实在太过孱弱。
“天赋1:系统”更像是文明升格游戏对地球人类的补偿。
而且这个天赋会让人产生一种虚幻的错觉,觉得升格大陆好像是由数据构成的。
其实并不是,“天赋1:系统”只是让地球人类以数据化的角度探索世界,整个世界是真实存在的。
异种可没有系统!
天赋的优劣以星数来评价,一星最低,十星最高。
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