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第二百一十六章 控线!技巧!(2/5)

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要是一个兵线放着不管的话,三个近战兵,一个远程兵,输出最多的是远程兵,但是只要有一点出现偏差的话,就会出现累积的东西越来越多,而这个累积,就是远程兵。

远程兵只要累积到多大了一下,那么下一波兵线见面的时候,近战兵就会少一点血量,而少的这点血量意味着近战兵可以更快速度打败近战兵。然后更快的速度接近远程兵,并且击杀远程兵,然后下一个远程兵就会更多的攻击几次,直到下一波兵线来临。

但是要是堆积到两个远程兵的话,那么就是可以压到塔里面,然后就是防御塔攻击,但是区别就是,防御塔虽然掉血了,但是进塔的兵会被防御塔迅速清掉,然后兵线接近另外一边的防御塔,血不多,兵线能够更快的到达和汇合,然后就这样不断的积攒,劣势就会越来越多。

而这一切的根源,仅仅是第一波兵线攻击目标的区别。

差距就会变的如此的巨大。

而自己控制不好仇恨的话,就是一个己方推兵线的优势局面。

要知道,一条兵线是不可能连续二三十分钟都没有人处理。而且所谓的控线,则是控制在自己的优势一方。

对于现在的萌萌来说,控线,才是最关键的事情。

稳定的一号位,可是能够无限控线在自己舒服的位置上面不断补刀的。

这个感觉还是其次,因为萌萌完全就最不到控制兵线。因为仇恨的转移实在在太慢了。

要是说叶子控制仇恨的时间是零点几秒的话,那么自己应该是好几秒。

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