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第三百零七章 伤害预算(2/5)

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但是萌萌这边需要做的就是在战斗之前确定一个伤害值。这个值是可以帮助在团战之前的一个走位,控制指定的单位和秒杀指定单位的一种方式。<e技能是变量,控制走位的话,可以有效的控制aoe输出的效果。

而这个是叶子交给萌萌的。应该说,叶子仅仅是提到了一点。但是没有细说。

之后是萌萌自己在观战的时候,发现了战后的数据总结。

一次团战,每个英雄的技能,伤害,都是可以提前预算的。这样的话,有的时候只需说注意走位和能不能打就可以了。

别的也不需要知道。这个就是dq战队总是能够在团战当中打出优势的原因。

当然也是一个团队为什么需要一些肉核的原因。也是为什么刀塔这个游戏为什么会那么平衡的原因。

力量,敏捷,智力。三种属性代表了三种类型,力量成长,增加最大的血量和攻击力,敏捷成长,增加攻击力,攻击速度,防御力。智力成长,增加魔法最大值和魔法回复速度。

这些成长再加上技能,让他们每个英雄有了不同的定位。

这也是dq现在阵容选择的初衷。

用最合适的阵容,最合适的节奏,最适合的装备选择,和精准的伤害分配,这个就是现在的dq战队也是几乎所有战队都找不到针对dq战队的方式。<战队也不能够抵挡dq战队的脚步。

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