第五百四十二章 针对YP战队性格的比赛(2/5)
不过比较巧的就是,dq战队虽然也有bkb,但是基本没有用。因为用不上,但是双十秒bkb的碰撞,只能够看正面的物理输出了。
拍拍熊的物理输出肯定是最高的。因为先死的就是死亡先知。因为都在集火死亡先知。而之后死的就是大鱼人,想要跳踩后排控制一下,可是碰到了地精修补匠和双头龙的双控。直接死在这里。
流浪剑客则是沉迷击杀伐木机,因为脸上就一个伐木机,锤子扔出去,还被bkb挡了。
一点控制都没有起到,然后被被各种遛狗,完全打不到人,唯一能够打的,是直接开着bkb和大招,冲脸来的拍拍熊。
基本上死了死亡先知和控制的大鱼人,这个团战已经不好打了,所以yp战队直接打出gg。
这样折磨人耐心的比赛,实在是太难受了。
其实这个阵容其实还是yp战队的阵容选择有了一些问题。
一些比较核心的配合小精灵的英雄已经被扳掉了,这样比较尴尬的选择了物理输出的流浪剑客,而流浪剑客是打不了小鹿。其次就是dq战队的双冲脸爆发的肉核,前期爆发很高,这让死亡先知的大招释放很尴尬。
死亡先知是生存类型的,只要在大招期间生存下去,大招才能够持续造成输出,并且回魂加血。可是在面对等级和装备都比较好的物理魔法双输出的情况,死亡先知的存活能力真的不是很高。
基本上开了大招之后,直接被拍拍熊和伐木机两个人瞬秒。这个死亡先知几乎是废了。
然后就是大鱼人,大鱼人是配合流浪剑客的减甲流,再加上跳刀双跳和双控,其实杀人还是很简单的。
可是问题就在于这两个人的跳刀,大鱼人的跳刀是因为被经济压制,很长时间都没有刷出来,而且野区经济反而被流浪剑客和死亡先知双大哥霸占,线上经济则是过于危险,地精修补匠在处理兵线。
而安全的兵线也是由双大哥来控制。而且就算大鱼人辛辛苦苦的摸出一把跳刀,问题是流浪剑客,流浪剑客出的小件非常多,还有吸血面具和连击刀,小件拖缓了流浪的出装的速度,而且出完小件,发现需要打团了。那么打团需要的两件必要的道具,一个是跳刀切入,一个是bkb的输出环境。流浪则是选择了先出bkb,创造一个良好的输出环境,而切入的话,则是需要小精灵来处理了。
在没有跳刀的情况下,后排的小鹿,双头龙甚至是地精修补匠全都是安全的。
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