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第六百九十四章 尝试不同风格的英雄(2/5)

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还是有相应的体系,甚至是对自己绝对的自信。

不过自己自信,有些过度了。萌萌至今位置见过的最流畅的小鱼人,就是叶子的小鱼人。

被动跌的层数自从开始加上去之后,就没有见过降到零。

被动一直在叠加,最高的层数叠加超过了七十多。

七十多是一个什么概念?

你需要一直去打地方的英雄单位,因为只有英雄单位,才能够增加小鱼人的被动属性,而且满级被动维持时间是一分钟,一分钟说长不长,说短也不短。

可是你还在一分钟之内,连续找到人去击杀的话,则是有很大的难度。再者说,小鱼人输出环境不好,这是其一。

其二便是敏捷属性,小鱼人是敏捷英雄,敏捷属性能够敏捷英雄的攻击力,防御力,还有攻击速度。

偷到的属性越多,那么意味着小鱼人的攻击力越高,攻击速度越快。虽然能够更快的偷到更多的属性,可是相反,小鱼人能够打的次数也就越少了。原来没有偷到任何的属性的时候,切掉一个酱油,可能需要十下普攻,那么可以偷十点敏捷。

但是你的敏捷要是偷到了七十点,可能只需要四下普攻,就能够击杀了酱油,而偷到的敏捷的次数也就越来越少了。

所以小鱼人这样的英雄,真的是需要连绵不绝的gank。才厉害,要不然刚开始偷属性的时候,小鱼人就是个弟弟。谁都打不过。

小鱼人不能够去打第一波,而是第二波进去切入,收割。

然后就没有什么特别值得注意的了。

一些套路都是很常见的套路,想要开发新的套路也是比较困难的。毕竟刀塔这个游戏都已经那么多年了,英雄虽然在一个一个的缓慢更新,但是说白了,这些体系和配合的套路在不断的被研发出来,被更改,再被研发,最后的搭配是越来越少了。

这个是无法改变的事情,因为技能无非几种类型,把几种特殊的技能类型排除出去,剩下的技能模式已经确定了。能够进行特殊搭配的,只有那些相对特殊的技能。

而一般用技能,基本上是万能用的搭配了。

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