第七百零四章 团队装的优势(3/5)
也是平常的中单英雄,但是玩的比较少的英雄,那就是天穹守望者。
对于天穹守望者来说,刷钱是比较核心的点,因为就是要打一个无解肥,而且对面的大哥选择了一个远程的高爆发,恐怖利刃tb。
恐怖利刃这个英雄就是一个很强的输出点,远程的输出真的是很强,变身一开,不管是推进还是团战,这个攻击力增加都不是能够轻易忽略掉的强大输出点。
本来萌萌是打算用冰魂中单的,测试一下冰魂的中单的对线能力,可是看到对面拿出来恐怖利刃的话,冰魂有些不太够看了。
因为恐怖利刃一点都不怕冰魂,因为冰魂并没有爆发,控制也是很不稳,需要队友辅助控制,才能够在跟上后手控制。
并且冰魂的核心大招,是有一个禁止治疗,再加上低血量直接斩杀的效果。
但是最近的冰魂是有些弱了,因为酱油可以通关出风杖来避免冰魂大招的直接结算死亡的一个效果。
而且虽然是禁疗,也是一种禁止加血,可是这种禁止加血对于恐怖利刃来说,一点作用都没有,因为恐怖利刃的大招是血量交换,并不是在加血的概念里面。
即便是中了冰魂的大招,恐怖利刃的大招依然可以给自己增加血量,以保护自己的健康血量,不被击杀。
既然这样的话,萌萌是不会头铁的去拿冰魂这个英雄,而是选择了去拿一个弧光守望者。
和冰魂被恐怖利刃血克一样,天穹守望者也是稍微有一点点克制恐怖利刃的。
主要还是在于天穹守望者的磁场,在磁场之外的攻击是百分百闪避。
而恐怖利刃主要是远程的输出,血量比较低,但是攻击力很高。
但是在对面攻击的时候,天穹守望者把磁场一放,基本上就很尴尬了,要不然就走上去输出,要不然就只能够后退,可是后退的话,自己的变身持续时间就会被拖过去。
这个就需要做出思考了。是要进一步到危险的地方去攻击,还是选择放弃。
但是萌萌到是不担心这个,因为这个恐怖利刃拿出来就是很难受的,因为恐怖利刃是先选的。所以阵容里面有很多是拿来打恐怖利刃的。
本章未完,下一页继续