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171章 萨丁领争夺战12(3/5)

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但正因为强力,技能就相对稀少,很难找到好几个拥有同样技能的玩家,也就无法像土墙术那样成建制的使用。

不过这些技能的作用是非常明显的,虽然范围不一,但落马概率都非常高,很少有骑兵可以扛过去,其实际效果并不比土墙术逊色,甚至还要强出一些。

可惜技能使用的无序化还是严重限制了这轮技能的打击范围,有好几个技能的范围都有相当大的部分重叠了,远远没能达到技能效果的理论上限。

不过这轮打击仍然使将近60名骑兵落马,这个数字已经是数轮打击中最高的一轮了。

当敌方骑兵冲到玩家群大概12码远的时候,最后一组土法师出手了。

这一组6名玩家中有5名土法师,剩下的那个是援护的牧师类职业,这5名土法都拥有陷坑术。

这个技能可以制造一个10码半径的陷坑,目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底,这就为己方创造了极佳的输出条件,如果陷住的敌人极多,被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态,并受到持续性的伤害,不过相对的,压在底下的敌人因为有其他人挡在前面,受到的伤害也会削减不少。

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