189章 对抗赛机制(2/5)
对抗赛的匹配时间最长是1个半小时,超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云枭寒一个男爵,自然不可能有其他人加入,就变成了云枭寒一个人的单刷游戏。
云枭寒正好趁机熟悉了一下这个小游戏的游戏机制,并感受了一下不同之处。
第一是装备无效化,进入这个小游戏后,玩家穿着的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备,在这方面和竞技网游没什么太大不同。
第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,将属性恢复过来,对抗赛中的级别是小游戏中的特有级别,和现实级别无关,玩家间的等级差豁免也不再起效。但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢复,只能恢复一部分,这样就拉近了玩家间的差距。
第三是技能,玩家的技能还是可以得到一定保留,首先是被动类技能的效果全部保留,但会被按比例大幅弱化。
此外根据玩家爵位保留一定数量的技能,云枭寒现在的男爵可以选择4个专业技能、2个通用技能、1个稀有技能进行保留,技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长,技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡,比如云枭寒的孤独的冲锋就被弱化了不少,哪怕点满4级也和常规情况无法相比。
本章未完,下一页继续