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475章 嗜血回力标的缺陷(3/5)

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面板攻击力一低,在这个基础上增幅50,实际攻击力提高的其实也是有限的,只不过考虑到这个50增幅是直接加在角色上的,对其它技能和普攻也同样有效,而且会受到高攻速的影响,所以仍然很有价值,只是比大型武器和双手武器的提升要小一些。

但嗜血回力标这个技能本身的输出是不考虑攻速的,这个技能的伤害倍率又低,才0.2,这就意味着这个技能本身的伤害很低,面对穿重甲的敌人甚至都很难破防,更不要提穿板甲的战士或防骑了。打不出伤害就无法迅速积累物理攻击力,这个技能的实用性就受到了很大限制。

更要命的是,嗜血回力标在回返时,玩家需要去接标,而回力标在回返时的移动路线是固定的,虽然玩家本身仍然可以移动,但移动路线肯定是要受到限制的,最起码接标的那一下你得站在标前。

特小体格的玩家肯定是走高灵活路线,不可能使用站桩打法,移动路线受限就意味着他们更容易被控制技能打中,更容易被集火带走。而且这类玩家的力量、体质都不会太高,也通常不会穿重甲、板甲,重量有限,一旦被击退、击倒、击飞这一类的强制位移技能打中,基本都不可能豁免,而他们的位置一移动,就很难再接到回力标了。

而一接不到回力标,回力标之前累积的物攻就全没了,还要再等5分钟才能重新使用嗜血回力标,他们累积伤害的效率本来就低,回力标还容易被打断,嗜血回力标的实际价值其实就大大缩水了。

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