571章 绕圈攻击(3/5)
云枭寒又用普攻了掌旗牛头人一次,却被牛头人用盾牌格挡了,这一下居然只打掉了牛头人5oo血,而在之前战斗中,普攻造成的伤害通常是重击的四分之一到五分之一左右,这少的可不止一点半点。
要知道在打前面敌人的时候,因为云枭寒的力量属性提升了数倍,每次重击都是可以打出失衡效果,伤害要提高8o的,而之前打牛头人这一下重击则只出了僵直效果,伤害只提高了6o。
普攻伤害少掉的这一大块,掌旗牛头人的高物防自然是起到了主要作用,毕竟攻击越低,物防起到的效果就越大,难以打出高额伤害,但盾牌格挡也必然在其中挥了不小的作用,削减了相当一部分伤害。
重击的冷却时间是1.5秒,技能动后的挥击动作至少就要半秒,而技能一动,冷却时间就已经开始计算了,所以挥击动作做完基本就只剩下1秒的冷却时间了。云枭寒的攻击度又不快,普攻2次后重击就bsp; 当然,如果想卡着重击的cd时间做两次普攻,云枭寒的走位就要受到一定限制,在《抉择》中玩家虽然可以在移动中进行部分物理攻击,但在做攻击动作时多少会影响到移动度。
就好像一名玩家追着另一名玩家移动,在移一样的情况下自然是甩不开的,但如果进行走位攻击,攻击的那一刹那就会慢那么一下,虽然脚下并没有停,但却会稍稍落后一点。
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